Komputasi Modern

Komputasi Modern merupakan sebuah sistem yang akan menyelesaikan masalah matematis menggunakan komputer dengan cara menyusun algoritma yang dapat dimengerti oleh komputer yang berguna untuk menyelesaikan suatu masalah. Dalam komputasi modern terdapat perhitungan dan pencarian solusi dari masalah. Perhitungan dari komputasi modern adalah akurasi, kecepatan, problem, volume dan besar kompleksitas.

Salah satu tokoh yang sangat mempengaruhi perkembangan komputasi modern adalah John von Neumann (1903-1957), Beliau adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern.Von Neumann telah menjadi ilmuwan besar abad 21. Von Neumann memberikan berbagai sumbangsih dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer yang di salurkan melalui karya-karyanya . Beliau juga merupakan salah satu ilmuwan yang terkait dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu.

Komputansi modern mempunyai karakteristik komputasi modern yang terdiri atas 3 macam, yaitu :
1. Komputer-komputer penyedia sumber daya bersifat heterogenous karena terdiri dari berbagai jenis perangkat keras, sistem operasi, serta aplikasi yang terpasang.
2. Komputer-komputer terhubung ke jaringan yang luas dengan kapasitas bandwidth yang beragam.
3. Komputer maupun jaringan tidak terdedikasi, bisa hidup atau mati sewaktu-waktu tanpa jadwal yang jelas.

Jenis-jenis komputasi modern :

1. Mobile computing
Mobile computing atau komputasi bergerak memiliki beberapa penjelasan, salah satunya komputasi bergerak merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel dan mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel.

Dan berdasarkan penjelasan tersebut, untuk kemajuan teknologi ke arah yang lebih dinamis membutuhkan perubahan dari sisi manusia maupun alat. Dan dapat dilihat contoh dari perangkat komputasi bergerak seperti GPS, juga tipe dari komputasi bergerak seperti smart phone, dan lain sebagainya.

2. Grid computing
Komputasi grid menggunakan komputer yang terpisah oleh geografis, didistibusikan dan terhubung oleh jaringan untuk menyelasaikan masalah komputasi skala besar.

3. Cloud computing
Komputasi cloud merupakan gaya komputasi yang terukur dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.

Berbagai Macam Model Komputasi :
1)Mesin Mealy adalah otomasi fasa berhingga (finite state automaton atau finite state tranducer) yang menghasilkan keluaran berdasarkan fasa saat itu dan bagian masukan/input. Dalam hal ini, diagram fasa (state diagram) dari mesin Mealy memiliki sinyal masukan dan sinyal keluaran untuk tiap transisi. Prinsip ini berbeda dengan mesin Moore yang hanya menghasilkan keluaran/output pada tiap fasa. Nama Mealy diambil dari “G. H. Mealy” seorang perintis mesin-fasa (state-machine) yang menulis karangan “A Method for Synthesizing Sequential Circuits” pada tahun 1955

2)Mesin Moore adalah otomasi fasa berhingga (finite state automaton) di mana keluarannya ditentukan hanya oleh fasa saat itu (dan tidak terpengaruh oleh bagian masukan/input). Diagram fasa (state diagram) dari mesin Moore memiliki sinyal keluaran untuk masing-masing fasa. Hal ini berbeda dengan mesin Mealy yang mempunyai keluaran untuk tiap transisi. Nama Moore diambil dari “Edward F. Moore” seorang ilmuwan komputer dan perintis mesin-fasa (state-machine) yang menulis karangan “Gedanken-experiments on Sequential Machines”.

3)Petri net adalah salah satu model untuk merepresentasikan sistem terdistribusi diskret. Sebagai sebuah model, Petri net merupakan grafik 2 arah yang terdiri dari place, transition, dan tanda panah yang menghubungkan keduanya. Di samping itu, untuk merepresentasikan keadaan sistem, token diletakkan pada place tertentu. Ketika sebuah transition terpantik, token akan bertransisi sesuai tanda panah.

Petri net pertama kali diajukkan oleh Carl Adam Petri pada tahun 1962

Jasa Pembuatan Web – Tikanesia

Seiring berkembangnya teknologi saat ini, maka kegiatan manusia sudah dapat dibantu dengan aplikasi komputer seperti pada bidang hiburan, industri, transportasi, keamanan, pendidikan, dll. Pada bidang hiburan sudah dapat diaplikasikan virtual reality. Pada bidang keamanan contohnya adalah pengawasan rumah yang dapat dilakukan selama 24 jam dengan memanfaatkan internet dan di-broadcast secara langsung ke device kita. Pada bidang pendidikan contohnya adalah aplikasi e-learning yang selain dapat membantu kegiatan pembelajaran juga sebagai alternatif metode pembelajaran agar lebih menarik pelajar.

Tahun 2015 akhir pemerintah merencanakan dibukanya pasar bebas internasional yang artinya Indonesia dapat menerima barang atau apapun diekspor dengan pajak yang lebih rendah. Kebijakan ini juga berdampak pada masuknya pekerja-pekerja asing yang mencari peluang bekerja di Indonesia. Dengan dibukanya pasar bebas internasional tersebut diharapkan investor lebih tertarik menanamkan modal di Indonesia. Dampak negatifnya adalah banyaknya orang asing yang juga akan mencari pekerjaan di Indonesia dan menciptakan persaingan mencari pekerjaan antara orang Indonesia dengan orang asing. Karena persaingan tersebut maka standar pelamar pekerjaan asal Indonesia mau tidak mau harus dinaikkan agar dapat erasing dengan orang asing, seperti contohnya ditambahkan standar kemampuan bebahasa inggris yang lancar secara tertulis maupun tidak tertulis. Selain itu juga calon pelamar pekerjaan setidaknya menguasai kemampuan dasar dalam mengoperasikan komputer seperti pengoperasian Microsoft office ataupun aplikasi sejenisnya.

Dengan tingkat pengangguran yang mencapai 7,45 juta orang pada tahun 2014 dan dimulainya persaingan global maka pemerintah menggalakan wirausaha atau membuat lapangan pekerjaan sendiri. Hal itu adalah salah satu jalan terbaik khususnya fresh graduate yang lebih tertarik mencari pekerjaan. Dalam bidang IT peluang berwirausaha sangat tebuka lebar, seperti menjadi freelancer untuk desain grafis, membuka tim IT analist untuk menganalisa sistem atau aplikasi yang digunakan pada sebuah peusahaan. Bisa jua membuka sebuah perusahaan IT developer untuk aplikasi pesanan klien. Saat ini ada sebuah tim IT developer yang mencoba mengambil peluang untuk menerima membantu membuat aplikasi yang dibutuhkan untuk perusahaan maupun perorangan. Tim itu adalah Tikanesia.

Tikanesia didirikan oleh Akhmad Fauzi dan Heru Hartanto yang bergerak di bidang jasa pembuatan website seperti aplikasi monitoring pulsa berbasis mobile, distribusi file sampai pelaporan keuangan, pemesanan makanan bebasis online,dll. Tim ini memiliki visi membangun informatika Indonesia lebih baik untuk dapat membangun kesuksesan bangsa dan memiliki misi memberikan solusi IT dengan menemukan metode baru demi kemajuan informatika Indonesia, melayani dengan totalitas sepenuh hati bagi kehidupan bangsa dengan solusi di bidang informatika.  Produk-produk website yang sudah dihasilkan adalah website portal beasiswa luar negeri pada Universitas Gunadarma, website Bonpix Studio, website widyaka propertindo, website portal widyaka group dan masih banyak lainnya. Oleh karena itu dengan pengalamannya Tikanesia sudah membuktikan bahwa mereka adalah developer yang handal dan dapat dipercaya dalam pembuatan aplikasi-aplikasi khususnya website.  

Forum Mahasiswa Antar Perguruan Tinggi

portfolio-forugmahasiswa

                  Manusia merupakan makhluk sosial yang membutuhkan orang lain dalam kehidupannya. Jika manusia memilih menutup diri maka manusia tersebut akan kurang berkembang dan tidak bisa menghargai kehadiran orang lain isekitarnya. Sosial menurut Paul Ernest adalah lebih dari sekedar jumlah manusia secara individu karena mereka terlibat dalam kegiatan bersama. Sedangkan menurut Philip Wexler sosial adalah sifat dasar dari setiap individu manusia. Jadi manusia memiliki sifat dasar sosial karena merupakan sifat dasar manusia.

                Dengan semakin berkembangnya teknologi yang sudah dikembangkan maka interaksi manusia dapat dilakukan dengan bantuan teknologi. Dari pertama kali ditemukannya telefon maka budaya manusia dalam berinteraksi sudah berubah. Seperti pada zaman dahulu orang-orang memakai burung merpati untuk mengirimkan pesan ke tujuan yang jauh. Cara ini tidak cukup efektif karena burung tersebut mungkin saja dapat tersesat dalam perjalanannya ke tujuan, sehingga pesan tidak secara 100% tersampaikan. Pada saat ditemukannya telefon orang-orang sudah dapat melakukan interaksi jarak jauh dengan waktu yang real-time dan sedikitnya gangguan. Dengan telefon orang-orang sudah tidak perlu lagi mengirim surat atau melakukan perjalanan jauh untuk menyampaikan pesan karena dengan telefon pesan sangat cepat disampaikan.

Pada era digital ini setelah ditemukannya komputer dan jaringan internet maka menyampaikan pesan dapat dilakukan lebih mudah, lebih cepat dan lebih murah selama adanya jaringan internet. Para developer berlomba-lomba membuat aplikasi yang menyediakan servis komunikasi dengan fitur chatting, video call, voice call, dll. Para developer juga berlomba membuat media sosial yang dapat digunakan secara masal dengan tujuan untuk mempertemukan orang-orang dalam suatu lingkungan. Di media sosial ini orang-orang dapat berinteraksi, bertukar informasi ataupun hanya sekedar saling sapa antar kawan lama. Seperti Facebook dengan fitur yang sangat lengkap mulai dari berbagi foto, chatting, video call, mengirim pesan,dll. Ada juga Twitter untuk pemakai yang hanya ingin menyampaikan pesan secara singkat karena Twitter mempunyai konsep microblogging. Pada aplikasi khusus mobile ada Path yang menawarkan interaksi antar pengguna yang lebih dekat.

Pengguna internet didominasi oleh anak-anak muda khususnya mahasiswa yang memiliki kegiatan dan hobi yang banyak sehingga mereka bisanya membuat sebuah forum diinternet. Saat ini sudah ada forum antar mahasiswa berbasis web yang dapat digunakan untuk berbagi informasi antar fakultas dalam suatu Universitas. Forum tersebut dibuat oleh sekelompok developer yaitu Tikanesia. Tikanesia membuat suatu forum mahasiswa yang menyatukan grup akademik suatu perguruan tinggi menjadi satu kesatuan grup. Forum ini berfokus pada pembahasan mata kuliah dari jurusan perguruan tinggi memungkinkan para pengguna sistem ini dapat belajar, berdiskusi, sekaligus menambah teman dari kampus lain. Terdapat beberapa tujuan yang sangat bermanfaat dari sistem media sosial forum mahasiswa ini, antara lain:

  • Mahasiswa mendapatkan informasi ataupun jawaban atas pertayaan yang diajukan secara mudah.
  • Mempermudah memberikan dan berbagi bahasan informasi atau pengumuman terbaru secara cepat dan mudah.
  • Mempermudah mahasiswa mendapatkan teman baru untuk dapat diajak berdiskusi mengenai akademik seluruh Universitas di Indonesia.
  • Mahasiswa mempunyai teman baru serta mempererat hubungan silaturami antar mahasiswa.
  • Mahasiswa dapat menyerap ilmu baru dari jurusan lainnya yang didapat dari diskusi pada topik dan bahasan yang ada.

Fitur pada forum ini antar lain :

  • Pencarian informasi
  • Pendaftaran anggota
  • Pembuatan topik
  • Pemberian tanggapan
  • Upload foto dengan teknologi similarity
  • Tagging foto pada teman
  • Dashboard pertemanan
  • Daftar topik berdasarkan kategori tertentu
  • Halaman profil teman
  • Pengiriman pesan pribadi
  • Informasi pemberitahuan

Jadi, tunggu apalagi segera hubungi Tikanesia di Tikanesa.com untuk membuat forum yang sangat bermanfaat ini.

Design Permodelan Grafik

Design poster:

3

Pada poster tersebut saya mengambil gambar di Perpustakaan Kampus H menggunakan kamera handphone dengan resolusi 8MP dan posisi potrait. Gambar tersebut diambil pada sore hari sekitar pukul 15.00. Berikut adalah gambar aslinya

Jpeg

Lalu saya menambahkan teks dengan font HomenajeMod_Logo, berwarna biru berukuran 180 pt. Teks tersebut saya beri efek Outer Glow warna putih agar teks memiliki warna luar sehingga dapat terbaca.

2

Setelah itu saya menambahkan logo Universitas Gunadarma di pojok kanan bawah gambar, masih tetap memakai efek Outer Glow dengan warna putih.

3

Pada teks tersebut saya mengutip dari Dr. Seus, penulis yang terkenal karena karya-karyanya tentang buku-buku untuk anak-anak. Buku-bukunya sangat bagus karena setiap cerita yang ia buat mengandung pesan yang baik, sehingga buku-bukunya dapat dibaca juga oleh orang dewasa. Kutipan tersebut adalah

            “The more that you read, the more things you will know”.

Saya memilih kutipan ini karena membaca adalah salah satu cara untuk mendapatkan ilmu. Dengan kita sering membaca buku maka wawasan dan pengetahuan kita akan bertambah. Dengan pengetahuan yang luas maka kita bisa berkarya dan berinovasi sehingga menghasilkan karya yang berkualitas.

Oleh karena itu Universitas Gunadarma memberikan fasilitas perpustakaan di kampus H agar mahasiswa menjadi lebih rajin untuk membaca. Perpustakaan kampus H memiliki koleksi buku yang lengkap pada setiap jurusannya sehingga mahasiswa semua jurusan dapat mencari buku referensi di sana. Tempat yang nyaman juga membuat mahasiswa menjadi lebih tertarik untuk mengunjungi perpustakaan dan membaca buku.

Penggunaan Internet Pada Pemilu 2014

Internet dalam perkembangannya menjadi ruang pertukaran informasi dari para penggunanya. Pengiriman informasi yang sangat cepat dari internet menjadi salah satu alat penyebaran informasi yang efektif selain koran karena penyampaian informasi terlalu lama dibandingkan dengan internet yang hanya membutuhkan beberapa detik. Dalam tahun politik seperti sekarang ini, internet menjadi alat dalam perang ideologi dan pembentukan opini masyarakat yang disebarkan oleh para pembuat berita. Di Indonesia jumlah pemakai internet pada bulan Januari tahun 2014 berjumlah 72.700.000 pemakai atau 29% dari populasi keseluruhan penduduk Indonesia. Rata-rata waktu penggunaan internet menggunakan laptop atau desktop adalah 5 jam 27 menit dan waktu penggunaan internat menggunakan mobile (hp atau smartphone) adalah 2 jam 30 menit. Itu adalah waktu yang cukup untuk menyerap informasi dan wawasan baru.

Para pendukung dan simpatisan masing-masing capres dan cawapres semakin gencar dalam memberi dukungan dan bahkan menjatuhkan lawannya. Di sinilah internet berperan penting dalam terciptanya perang kata-kata dalam pemilu kali ini. Mungkin dalam beberapa periode pemilu kemarin (2004 & 2009) penggunaan internet belum terlalu banyak, tetapi pada perode pemilu 2014 ini dengan semakin banyaknya pengguna internet dan sosial media maka semakin mudah dalam menyampaikan pikiran dan gagasan tentang pemilu maupun capres dan cawapres yang ada. Salah satu yang menjadi marak pada pemilu kali ini adalah penyebaran negative campaign dan black campaign dari masing-masing pendukung capres dan cawapres.

Negative campaign dan black campaign bisa disebut sebagai penyebaran berita-berita yang meyudutkan dan menjatuhkan capres dan cawapres. Dengan internet dan social media maka semakin mudah mereka menyebarkan negative dan black campaign tersebut. Maka sebaiknya pengguna internet lebih bijak dalam memilih dan menanggapi berita-berita yang ada.

 

(Data diambil dari US census bureau, Internet world stats, dalam situs wearesocial.sg)  

Manusia Sebagai Makhluk Berbudaya

I. PENDAHULUAN

Budaya atau kebudayaan berasal dari bahasa Sansekerta yaitu buddhayah, yang merupakan bentuk jamak dari buddhi (budi atau akal) diartikan sebagai hal-hal yang berkaitan dengan budi dan akal manusia. Dalam bahasa Inggris, kebudayaan disebut culture, yang berasal dari kata Latin Colere, yaitu mengolah atau mengerjakan. Bisa diartikan juga sebagai mengolah tanah atau bertani. Kata culture juga kadang diterjemahkan sebagai “kultur” dalam bahasa Indonesia.
“Kebudayaan didefinisikan sebagai keseluruhan pengetahuan manusia sebagai makhluk sosial yang digunakannya untuk memahami dan menginterprestasikan lingkungan dan pengalamanya, serta menjadi landasan bagi tingkah-lakunya. Dengan demikian, kebudayaan merupakan serangkaian aturan-aturan, petunjuk-petunjuk, rencana-rencana, dan strategi-strategi yang terdiri atas serangkaian model-model kognitif yang dipunyai oleh manusia, dan digunakannya secara selektif dalam menghadapi lingkungannya sebagaimana terwujud dalam tingkah-laku dan tindakan-tindakannya.”
Kebudayaan dapat didefinisikan sebagai suatu keseluruhan pengetahuan manusia sebagai makhluk sosial yang digunakannya untuk memahami dan menginterpretasi lingkungan dan pengalamannya, serta menjadi pedoman bagi tingkah lakunya. Suatu kebudayaan merupakan milik bersama anggota suatu masyarakat atau suatu golongan sosial, yang penyebarannya kepada anggota-anggotanya dan pewarisannya kepada generasi berikutnya dilakukan melalui proses belajar dan dengan menggunakan simbol-simbol yang terwujud dalam bentuk yang terucapkan maupun yang tidak (termasuk juga berbagai peralatan yang dibuat oleh manusia). Dengan demikian, setiap anggota masyarakat mempunyai suatu pengetahuan mengenai kebudayaannya tersebut yang dapat tidak sama dengan anggota-anggota lainnya, disebabkan oleh pengalaman dan proses belajar yang berbeda dan karena lingkungan-lingkungan yang mereka hadapi tidak selamanya sama.

II. PEMBAHASAN

A. Hakekat Manusia
a. Makhluk ciptaan Tuhan yang terdiri dari tubuh dan jiwa sebagai satu kesatuan yang utuh
Tubuh adalah materi yang dapat dilihat, diraba, wujudnya konkrit tetapi tidak abadi. Jiwa terdapat dalam tubuh , tidak dapat dilihat, diraba, sifatnya abstrak tetapi abadi. Jiwa adalah roh yang ada di dalam tubuh manusia sebagai penggerak dan sumber kehidupan.
b. Makhluk ciptaan Tuhan yang paling sempurna, jika dibandingkan dengan makhluk lainnya
Kesempurnaannya terletak pada adab dan budayanya, karena manusia dilengkapi oleh penciptanya dengan akal, perasaan, dan kehendak yang terdapat didalam jiwa manusia. Dengan akal manusia mampu menciptakan ilmu pengetahuan dan teknologi. Selanjutnya dengan adanya perasaan, manusia mampu menciptakan kesenian. Daya rasa (perasaan) dalam diri manusia itu ada dua macam, yaitu perasaan inderawi dan perasaan rohani. Perasaan inderawi adalah rangsangan jasmani melalui pancaindra, tingkatnya rendah dan terdapat pada manusia atau binatang. Perasaan rohani adalah perasaan luhur yang hanya terdapat pada manusia.
c. Makhluk biokultural, yaitu makhluk hayati yang budayawi
Manusia adalah produk dari saling tindak atau interaksi factor-faktor hayati dan budayawi. Sebagai makhluk hayati, manusia dapat dipelajari dari segi-segi anatomi, fisiologi, biokimia, psikobiologi, patologi, dsb. Sebagai makhluk budayawi manusia dapat dipelajari dari segi-segi kemasyarakatan, kekerabatan, kesenian, dsb.
d. Makhluk ciptaan Tuhan yang terikat dengan lingkungan (ekologi), mempunyai kualitas dan martabat karena kemampuan bekerja dan berkarya
Hidup manusia mempunyai tiga taraf, yaitu estetis, etis dan religious. Dengan kehidupan estatis, manusia mampu menangkap dunia sekitarnya sebagai dunia yang mengagumkan dan mengungkapkan kembali dalam karya. Dengan etis, manusia meningkatkan kehidupan estetis ke dalam tingkatan manusiawi dalam bentuk-bentuk keputusan bebas dan dipertanggungjawabkan. Dengan kehidupan religious, manusia menghayati pertemuannya dengan Tuhan.

B. Kaitan Manusia dan Kebudayaan

Secara sederhana hubungan antara manusia dan kebudayaan adalah manusia sebagai perilaku kebudayaan dan kebudayaan merupakan obyek yang dilaksanakan manusia.
Dalam sosiologi manusia dan kebudayaan dinilai sebagai dwitunggal, maksudnya bahwa walaupun keduanya berbeda tetapi keduanya merupakan suatu kesatuan. Manusia menciptakan kebudayaan dan setelah kebudayaan itu tercipta maka kebudayaan mengatur hidup manusia agar sesuai dengannya. Tampak bahwa keduanya akhirnya merupakan satu kesatuan. Contoh sederhana yang dapat kita lihat adalah hubungan antara manusia dengan peraturan-peraturan kemasyarakatan. Pada saat awalnya peraturan itu dibuat oleh manusia, setelah peraturan itu jadi maka manusia yang membuatnya harus patuh kepada peraturan yang yang dibuatnya sendiri itu. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa manusia tidak dapat dilepaskan dari kebudayaan, karena kebudayaan itu merupakan perwujudan dari manusia itu sendiri. Apa yang tercakup dalam satu kebudayaan tidak akan jauh menyimpang dari kemauan manusia yang membuatnya.
Dari sisi lain, hubungan antara manusia dan kebudayaan ini dapat dipandang setara dengan hubungan antara manusia denga masyarakat dinyatakan sebagai dialektis, maksudnya saling terkait satu sama lain. Proses dialektis ini tercipta melalui tiga tahap yaitu :
1. Eksternalisasi, yaitu proses dimana manusia mengekspresikan dirinya dengan membangun dunianya. Melalui eksternalisasi ini masyarakat menjadi kenyataan buatan manusia.
2. Obyektivasi, yaitu proses dimana masyarakat menjadi realitas obyektif, yaitu suatu kenyataan yang terpisah dari manusia dan berhadapan dengan manusia. Dengan demikian masyarakat dengan segala pranata social akan mempengaruhi bahkan membentuk perilaku manusia.
3. Internalisasi, yaitu proses dimana masyarakat disergap kembali oleh manusia. Maksudnya bahwa manusia mempelajari kembali masyarakatnya sendiri agar dia dapat hidup dengan baik, sehingga manusia menjadi kenyataan yang dibentuk oleh masyarakat.
Apabila manusia melupakan bahwa masyarakat adalah ciptaan manusia, dia akan menjadi terasing atau teralinasi (Berger, dalam terjemahan M.Sastrapatedja, 1991: hal : xv)
Manusia dan kebudayaan, atau manusia dan masyarakat, oleh karena itu mempunyai hubungan keterkaitan yang erat satu sama lain. Pada kondisi sekarang ini kita tidak dapat lagi membedakan mana yang lebih awal muncul manusia atau kebudayaan. Analisa terhadap keberadaan keduanya harus menyertakan pembatasan masalah dan waktu agar penganalisaan dapat dilakukan dengan lebih cermat.

III. KESIMPULAN

Dengan memahami konsep manusia berbudaya maka manusia dapat memperluas pandangan tentang masalah kemanusiaan dan budaya, serta lebih tanggung jawab terhadap masalah-masalah tersebut. Manusia juga dapat lebih peka terhadap nilai-nilai hidup yang ada dalam masyarakat, saling menghormati, serta simpati pada nilai-nilai yang ada pada masyarakat.
Pentingnya memahami konsep manusia berbudaya juga agar manusia dapat mengembangkan daya kritis terhadap persoalan kemanusiaan dan daya kebudayaan. Menambah kemampuan untuk menanggapi masalah nilai-nilai budaya dalam masyarakat Indonesia dan dunia tanpa terikat oleh disiplin, mampu memenuhi tuntutan masyarakat yang sedang membangun.
Dalam usaha manusia menemukan nilai-nilai yang sesuai dengan kedudukan sebagai makhluk berbudaya, baik sebagai makhluk individu, makhluk sosial maupun makhluk ciptaan Tuhan. Dua kekayaan manusia yang membedakan antara manusia dengan makhluk lain ialah akal dan budi, memungkinkan munculnya cipta (Kemampuan berpikir yang menimbulkan ilmu pengetahuan), rasa(karya seni/ kesenian), dan karsa (Kehendak untuk hidup sempurna, mulia dan bahagia yangmenimbulkan kehidupan beragama dan kesusilaan) pada diri setiap manusia. Karena akal dan budi ini lahirlah cara dan pola hidup manusia yang berbeda dengan cara dan pola hidup makhluk lain.
Langkah pertama yang harus dilakukan bagi yang berniat menjadi manusia yang berbudaya, manusia yang sadar akan peranannya sebagai pengemban nilai-nilai moral, ialah manusia yang selalu berusaha memperhatikan dengan sungguh-sungguh pentingnya akal dan budi dan menerapannya. Harus melatih diri mengekang dan mengendalikan hawa nafsu dan berusaha membatasi keinginan dalam segala segi. Tidak akan menginginkan sesuatu yang berlebihan kepada keadaan yang ada di atas kita dan mau ikhlas melihat yang ada di bawah, merupakan suatu latihan yang baik untuk memperhalus akal dan budi.

DAFTAR PUSTAKA

Nugroho, Widyo; Ilmu Budaya Dasar; Gunadarma, Jakarta 1994, hal.14-16
Nugroho, Widyo; Ilmu Budaya Dasar; Gunadarma, Jakarta 1994, hal.20
Nugroho, Widyo; Ilmu Budaya Dasar; Gunadarma, Jakarta 1994, hal.28-29
http://united-akhied.blogspot.com/2013/02/konsep-manusia-berbudaya.html

What? New Year?

Sekarang udah tanggal 3 agak telat emang buat bikin posting tahun baru, tapi ya sudahlah. Buat saya sih sih 2012 jauh banget dari ekspektasi saya di awal tahun 2012. Hampir semuanya ga sama dengan keinginan. Seperti 3 tahun lalu saya ga kepikiran masuk SMA di sana, tahun kemarin juga saya ga kepikiran masuk kuliah di universitas ini. Semuanya di luar ekspektasi saya. Kuliah di sini juga bikin saya mesti ngerasain hidup di luar kota, biar itu cuma di depok tapi jauh beda. Lumayan culture shock. Buat saya yang dari lahir hidup di Bogor, Depok itu panas. Ya panas.

Sampai sekarang saya masih lebih betah hidup di Bogor biarpun perjalanan pulang pergi bisa sampai 4 jam, ya tua di jalan. Makanya ada kepikiran buat nge-kost di Depok. Tapi ya saya masih betah hidup di Bogor. Kayaknya sih tahun ini saya mesti bikin resolusi (tapi emang ga pernah bikin resolusi sebelumnya) yang bagus-bagus. Kalaupun nantinya jauh dari ekspektasi ya dicoba aja dulu. Dan beberapa wish buat tahun ini.

  •   Semoga tahun ini lebih baik dari sebelumnya
  •   IPK bagus
  •   Dapet pengalaman baru di lingkungan baru
  •   Kepikiran buat nge-kost
  •   Ada “subjek” baru 
  •   Senang-senang sampai akhir tahun
  •   dan resolusi+keinginan tambahan di sepanjang tahun

semuanya bilang Aamiin!

Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Migrasi

1. Terdapat banyak faktor yang menyebabkan penduduk cenderung untuk berpindah. Dorongan penduduk untuk berpindah ini bergantung kepada faktor tolakan kawasan asal dan faktor tarikan kawasan destinasi. Antaranya termasuk:

(a). Faktor ekonomi.
i) Perpindahan berlaku disebabkan keadaan mundur di kawasan asal. Pertambahan penduduk yang pesat di luar bandar menyebabkan kekurangan kawasan pertanian Kawasan pertanian yang sempit dengan daya pengeluaran yang rendah boleh menimbulkan berbagai-bagai masalah ekonomi.

ii) Masalah ekonomi seperti kekurangan pekerjaan, pengangguran, produktiviti dan pendapatan rendah, dibelenggu dengan lingkaran kemiskinan dan lain-lain bertindak menolak keluar penduduk luar bandar ke bandar yang mempunyai tarikan ekonomi secara khusus seperti peluang pekerjaan yang luas dalam sektor perkilangan dan perkhidmatan.

(b). Faktor sosial.
i) Penduduk berpindah terutamanya kerana ingin menikmati kemudahan yang terdapat di bandar. Kekurangan kemudahan asas atau sosial di luar bandar dan kewujudan kemudahan sosial dan kemudahan bandar yang banyak seperti kemudahan pendidikan, kesihatan, hiburan dan lain-lain mampu menarik terutama golongan muda ke bandar.
ii) Ramai juga yang berpindah ke bandar kerana ingin melanjutkan pelajaran, manakala sebahagian lagi berpindah atas sebab perkahwinan, mengikut keluarga dan sebagainya.

iii) Adanya jaringan dan sistem pengangkutan yang baik yang meningkatkan ketersampaian, mudah dan cepat sampai dan seterusnya memangkinkan lagi pergerakan.

Baca lebih lanjut

Hubungan Migrasi dengan Kejahatan

Pada posting sebelumnya sudah dijelaskan tentang hubungan migrasi dengan kesejahteraan, pada posting ini akan menjelaskan tentang hubungan migrasi dengan kejahatan. Kejahatan adalah kejahatan adalah segala tingkah laku manusia, yang meskipun tidak ditentukan dalam undang-undang, namun dapat menimbulkan kerugian bagi orang lain atau masyarakat secara ekonomis, psikologis, dan melukai perasaan sosial dalam kehidupan bersama. Kejahatan bersifat universal dan tidak terbatas ruang dan waktu disebabkan ia bisa terjadi kapan saja, di mana saja, dan terhadap siapa saja.

Pada perpindahan penduduk dari suatu daerah ke daerah lain sangat mungkin menyebabkan adanya kejahatan. Ini disebabkan karena terbentuknya lapisan sosial baru ketika orang-orang yang melakukan migrasi tetapi tidak berhasil hidup dengan layak, maka mereka bisa saja melakukan kejahatan dengan alasan untuk memenuhi kebutuhannya. Keadaan ini terjadi juga karena perbedaan yang jauh antara “si kaya” dan “si miskin”. Pertambahan penduduk yang meledak di suatu daerah dan tidak diimbangi dengan tersedianya lapangan pekerjaan yang cukup mengakibatkan kurangnya kesejahteraan. Inilah faktor utama terjadinya kejahatan.

Pada masalah ini pemerintah mempunyai andil yang besar untuk mengurangi tingkat kejahatan. Pemerintah dapat melakukan kegiatan penyuluhan dengan bekerjasama dengan instansi terkait materi yang berhubungan dengan konsep praktis tentang penyelesaian masalah utama yang dihadapi oleh kaum migran. Pihak pemerintah dapat meningkatkan dan memanfaatkan sumber daya masyarakat, dapat dilakukan dengan pelatihan keterampilan, penyaluran tenaga kerja secara resmi atau penampungan terhadap warga-warga tuna karya. Upaya ini perlu disertai penyediaan modal kerja yang memadai, bidang kerja yang sesuai dengan minat dan bidang keahlian mereka itu, dan pemasaran produksi yang mendukung.